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Selkie: un'altra razza come classe assolutamente non richiesta
Ed eccoci al primo post per il Vecchio Carnevale Blogghereccio! Il tema di questo mese è il mare!
E dunque cosa mi evoca il mare… Be’ tra le tante, per associazione libera ho pensato alle Selkie e mi sono detto: facciamone immantinente una classe! Poi ovviamente il parto è stato molto poco immediato…
Che cosa sono le selkie?
È una leggenda che circola nei mari del nord, tra le Orcadi e le Shetland. Il mito vuole che vi siano delle foche in grado di svestirsi della propria pelle per assumere sembianze umane. Ci si riferisce solitamente con il femminile a questa specie (“le selkie”) solo perché è più comune che sia una femmina di questa specie fatata a spogliarsi della propria pelle, solitamente per sedurre un ignaro umano. Tuttavia i selkie sono anche di genere maschile e seguono lo stesso mito. Fatto sta che, dopo alcuni anni e dopo aver tirato su famiglia con l’umano, generalmente si annoiano della terraferma e riassumono sembianze animali abbandonando la propria famiglia. Secondo il mito, un modo per trattenerle è ovviamente nascondere la propria pelle. Ma sempre di creature fatate stiamo parlando, quindi meglio non farle incazzare troppo…
Siete curiosi di approfondire?
Oltre alla ovvia pagina di wikipedia (meglio la versione inglese), due rapidi e accessibili media solo i film “Il segreto dell’isola di Roan” e “Ondine”.
Selkie come classe B/X
Ho scelto B/X per ovvi motivi che non credo debba spiegarvi…
L’idea è di una razza come classe semi umana con alcuni vantaggi bilanciati dalle limitazioni di armi e armatura.
Non è assolutamente testata, quindi il feedback è più che benvenuto.
Potete trovare la versione “bella” su Homebrewery, oppure quella “brutta” qui sotto.
Selkie
Sono un uomo sulla terra; Sono un selkie nel mare, E quando sono lontano da ogni spiaggia la mia dimora è a Sule Skerry.
- Il Grande Selkie di Suleskerry
Requisiti: Minimo CHA 9, minima DEX 9
Requisito primario: DEX and CHA
Dadi vita: 1d6
Livello massimo: 12
Armatura: Cuoio
Armi: armi da mischia a una sola mano
Lingue: Allineamento, Comune, Acquatico
I selkie sono creature fatate originarie dell’oceano. Stanno bene nel mare profondo e a terra. Sebbene non siano necessariamente belli, sono carismatici e agili e sono in grado di trasformarsi nella loro forma di foca con l’uso della loro pelle. Hanno sempre i capelli e il colore degli occhi che corrispondono alla loro forma di foca. I selkie sono generalmente calmi, a meno che non siano obbligati a combattere.
Requisiti primari: Un selkie con almeno 12 in un requisito principale ottiene un bonus d’esperienza del 5%. Se sia DEX che CHA sono 16 o più, il selkie ottiene un bonus del 10%.
Combattimento
I selkie possono usare solo armature di cuoio, dal momento che trovano qualsiasi altra cosa troppo costrittiva. Allo stesso modo, possono usare qualsiasi arma appropriata alla loro figura delicata (come determinato dall’Arbitro). Non possono usare archi lunghi o spade a due mani.
Infravisione
Un selkie vede nella luce fioca entro 60 piedi come se fosse luce intensa e nell’oscurità come se fosse luce fioca. Non riescono a distinguere il colore nell’oscurità, solo le sfumature di grigio.
Creatura Marina
- Lingua oceanica: I selkies sono in grado di comunicare con altri selkie e con altre creature marine sia in forma umana che animale.
- Resistenza: I selkie hanno +2 nei Tiri Salvezza vs Paralisi o Pietrificazione e Incantesimi.
- Apnea: I selkie possono trattenere il respiro per 30 minuti.
- Olfatto incredibile: I selkie possono sentire l’odore del mare su una persona e possono identificare chiunque abbia viaggiato per mare nell’ultimo mese. Possono anche annusare il pesce a 500 iarde.
Pelle di foca
- Mutaforma: I selkie sono creature marine che cambiano forma tra forma umana e forma di foca. Dopo ciascuna di queste trasformazioni tirano un salvataggio contro pietrificazione per evitare la fatica. In caso di fallimento, non potranno agire per un altro turno.
- Ripristino: Se la pelle di foca viene persa o danneggiata, i selkie rimangono intrappolati nella loro forma umana per sempre, incapaci di tornare alla loro forma di foca. Effettua un Tiro Salvezza contro Morte o Veleno. Un tiro salvezza riuscito significa che il selkie si rassegna al suo destino e perde la capacità di parlare con le creature acquatiche.
- Ingombro: Un selkie può portare la sua pelle con sé senza penalità di ingombro.
Forma di Foca
Quando i selkie si trasformano in animale, hanno le seguenti statistiche da mostro:
Foca Fatata (Selkie)
Mammifero lungo 6 piedi con corpo aerodinamico e quattro pinne. Le foche sono flessibili e agili.Classe Armatura 7 [12]
Dadi vita 5 (36pf)
Attacchi 2 × bite (1d6+2)
THAC0 15 [+4]
Movimento 45’(15’) (a terra), 180’(60’) (nuoto)
Tiri Salvezza D12 W13 P14 B15 S16 (2)
Morale 10
Allineamento Neutrale
PE 200
Numero di incontri 1d4 (1d4)
Tipo di tesoro R
Velocità: Attacca due volte per round. Secondo attacco alla fine di ogni round.
Trattere il respiro. La foca può trattenere il respiro per 30 minuti.
Dopo aver raggiunto il 9 ° livello
Un selkie può stabilire un harem. Una volta stabilito un harem, il selkie attirerà seguaci (5d6 selkie di livello 1). Questi seguaci sono completamente devoti alle selkie, senza mai effettuare prove di morale.
Progressione del livello dei Selkie
Livello | XP | DV | THAC0 | D | W | P | B | S |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1d6 | 19 [0] | 8 | 9 | 10 | 13 | 12 |
2 | 2,000 | 2d6 | 19 [0] | 8 | 9 | 10 | 13 | 12 |
3 | 4,000 | 3d6 | 19 [0] | 8 | 9 | 10 | 13 | 12 |
4 | 8,000 | 4d6 | 17 [+2] | 6 | 7 | 8 | 10 | 10 |
5 | 16,000 | 5d6 | 17 [+2] | 6 | 7 | 8 | 10 | 10 |
6 | 32,000 | 6d6 | 17 [+2] | 6 | 7 | 8 | 10 | 10 |
7 | 64,000 | 7d6 | 14 [+5] | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
8 | 120,000 | 8d6 | 14 [+5] | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 120,000 | 9d6+2 | 14 [+5] | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
10 | 120,000 | 9d6+2 | 12 [+7] | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
11 | 120,000 | 9d6+2 | 12 [+7] | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
12 | 120,000 | 9d6+2 | 12 [+7] | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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